Fix viewport resize and cleanup code structure of viewport width and height
[mercenary-reloaded.git] / src / libsdl / opengl.h
index 6a731a9..b3834b6 100644 (file)
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 int init_opengl_image(int _image_width, int _image_height);
 int init_opengl_osd(int num, int _osd_width, int _osd_height);
-void resize_opengl(int _screen_width, int _screen_height);
 void opengl_clear(int flip_y);
-void opengl_viewport(int split, int benson_at_line, double fov, double benson_size); 
+void opengl_viewport(int view_width, int view_height, int split, int benson_at_line, double fov, double benson_size); 
 void opengl_blit_image(uint8_t *rgb, int filter, int benson_at_line, int render_benson_only, double fov, double monitor_distance, double benson_size);
 void opengl_blit_osd(int num, uint8_t *rgba, int filter, int benson_at_line, double fov, double monitor_distnace, double benson_size, double scale_x, double scale_y, double offset_x, double offset_y);
 void opengl_render_color(double r, double g, double b, double a);