Render game graphics using OpenGL
[mercenary-reloaded.git] / src / libsdl / opengl.h
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2 int init_opengl(int _image_width, int _image_height);
3 void resize_opengl(int _screen_width, int _screen_height);
4 void opengl_copy_last(void);
5 void opengl_clear(void);
6 void opengl_viewport_legacy(int top);
7 void opengl_blit_legacy(uint8_t *rgb, int filter);
8 void opengl_viewport_improved(int bottom, int benson_at_line, double fov, double benson_size);
9 void opengl_blit_benson(uint8_t *rgb, int filter, int benson_at_line, double fov, double benson_size, int pixel_size);
10 void opengl_transparency_set(double _transparency);
11 void opengl_render_color(double r, double g, double b);
12 void opengl_render_polygon(double *x, double *y, double *z, int count, int cull_face);
13 void opengl_render_polygon_and_line(double *x, double *y, double *z, int count);
14 void opengl_render_line(double x1, double y1, double z1, double x2, double y2, double z2, double size);
15 void opengl_render_point(double x, double y, double z, double size);
16 void exit_opengl(void);
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