Prepare renering for improving game with OpenGL
[mercenary-reloaded.git] / src / mercenary / mercenary.h
1
2 #define STOP_AT_END             0
3 #define STOP_AT_WAIT_VBL        1
4 #define STOP_AT_PARSE_OBJECT    2
5 #define STOP_AT_RENDER_POLYGONS 3
6
7 extern const struct cpu_stop mercenary_stop_at[];
8 void mercenary_load(void);
9 void mercenary_patch(void);
10 uint32_t mercenary_palette(void);
11 extern const char *mercenary_gamesavesuffix;
12