Replace printf/fprintf with own print_info() / print_error() using SDL_log
[mercenary-reloaded.git] / src / mercenary / mercenary2.c
1 /* game specials
2  *
3  * (C) 2018 by Andreas Eversberg <jolly@eversberg.eu>
4  * All Rights Reserved
5  *
6  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #include <stdio.h>
21 #include <stdint.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "../libsdl/print.h"
24 #include "../libcpu/m68k.h"
25 #include "../libcpu/execute.h"
26 #include "mercenary.h"
27
28 #define INITIAL_STACK   0x7fffa
29 #define RESET_VECTOR    0x59484
30
31 /* interrupt CPU execution at special break points and tell emulation what to do */
32 const struct cpu_stop mercenary_stop_at[] = {
33         { 0x59a4e,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* done with rendering, waiting for VBL */
34         { 0x54c26,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key before showing menu line on benson */
35         { 0x55438,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* waiting for menu command */
36         { 0x54c2e,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key while showing menu line on benson */
37         { 0x55446,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'RETURN' while game waits for other key to resume */
38         { 0x51620,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after dying, waiting for VBL to fade out palette */
39         { 0x0,          STOP_AT_END },          /* end */
40 };
41
42 extern const uint32_t mercenary2_hex[];
43 extern int mercenary2_hex_size;
44
45 void mercenary_load(void)
46 {
47         int i;
48
49         /* load game binary from constant to volatile memory */
50         for (i = 0; i < mercenary2_hex_size; i += 4) {
51                 m68k_write_memory_32(i, mercenary2_hex[i / 4]);
52         }
53 }
54
55 void mercenary_patch(void)
56 {
57         /* initial stack */
58         m68k_write_memory_32(0x00000, INITIAL_STACK);
59
60         /* reset vector */
61         m68k_write_memory_32(0x00004, RESET_VECTOR);
62
63         /* remove wait for VBL */
64         m68k_write_memory_16(0x59a54, 0x4e71); /* nop */
65
66         /* reduce loop that waits for disk stepper to move */
67         if (m68k_read_memory_32(0x55398) != 0x0000091b) {
68                 print_error("expecting loop counter of 0x0000091b here, please fix!\n");
69                 exit(0);
70         }
71         m68k_write_memory_32(0x55398, 1);
72         /* reduce loop that waits for disk side change */
73         if (m68k_read_memory_32(0x54ffc) != 0x00000d02) {
74                 print_error("expecting loop counter of 0x00000d02 here, please fix!\n");
75                 exit(0);
76         }
77         m68k_write_memory_32(0x54ffc, 1);
78 }
79
80 uint32_t mercenary_palette(void)
81 {
82         return m68k_read_memory_32(0x007c14);
83 }
84
85 const char *mercenary_gamesavesuffix = ".m2save";
86