Turn VBL break point list into a structure to make game stop at various events
[mercenary-reloaded.git] / src / mercenary / mercenary3.c
1 /* game specials
2  *
3  * (C) 2018 by Andreas Eversberg <jolly@eversberg.eu>
4  * All Rights Reserved
5  *
6  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #include <stdio.h>
21 #include <stdint.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "../libcpu/m68k.h"
24 #include "../libcpu/execute.h"
25 #include "mercenary.h"
26
27 #define INITIAL_STACK   0x7fffa
28 #define RESET_VECTOR    0x5a16c
29 // #define RESET_VECTOR 0x5a1a4 /* strange reset vector that causes the player to fly around */
30
31 /* interrupt CPU execution at special break points and tell emulation what to do */
32 const struct cpu_stop mercenary_stop_at[] = {
33         { 0x5a826,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* done with rendering, waiting for VBL */
34         { 0x55d8c,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key before showing menu line on benson */
35         { 0x56398,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* waiting for menu command */
36         { 0x55d94,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key while showing menu line on benson */
37         { 0x563a6,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'RETURN' while game waits for other key to resume */
38         { 0x52946,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after dying, waiting for VBL to fade out palette */
39         { 0x0,          STOP_AT_END },          /* end */
40 };
41
42 extern const uint32_t mercenary3_hex[];
43 extern int mercenary3_hex_size;
44
45 void mercenary_load(void)
46 {
47         int i;
48
49         /* load game binary from constant to volatile memory */
50         for (i = 0; i < mercenary3_hex_size; i += 4) {
51                 m68k_write_memory_32(i, mercenary3_hex[i / 4]);
52         }
53 }
54
55 void mercenary_patch(void)
56 {
57         /* initial stack */
58         m68k_write_memory_32(0x00000, INITIAL_STACK);
59
60         /* reset vector */
61         m68k_write_memory_32(0x00004, RESET_VECTOR);
62
63         /* patch away the function call that is outside chip memory
64          * is this a copy protection????
65          */
66         m68k_write_memory_16(0x5a17c, 0x4e71); /* nop */
67         m68k_write_memory_16(0x5a17e, 0x4e71); /* nop */
68         m68k_write_memory_16(0x5a180, 0x4e71); /* nop */
69
70         /* remove wait for VBL */
71         m68k_write_memory_16(0x5a82C, 0x4e71); /* nop */
72
73         /* reduce loop that waits for disk stepper to move */
74         if (m68k_read_memory_32(0x562f8) != 0x000091b0) {
75                 fprintf(stderr, "expecting loop counter of 0x000091b0 here, please fix!\n");
76                 exit(0);
77         }
78         m68k_write_memory_32(0x562f8, 1);
79         /* reduce loop that waits for disk side change */
80         if (m68k_read_memory_32(0x55f5c) != 0x0000d020) {
81                 fprintf(stderr, "expecting loop counter of 0x0000d020 here, please fix!\n");
82                 exit(0);
83         }
84         m68k_write_memory_32(0x55f5c, 1);
85 }
86
87 uint32_t mercenary_palette(void)
88 {
89         return m68k_read_memory_32(0x0072b0);
90 }
91