Replace printf/fprintf with own print_info() / print_error() using SDL_log
[mercenary-reloaded.git] / src / mercenary / mercenary3.c
1 /* game specials
2  *
3  * (C) 2018 by Andreas Eversberg <jolly@eversberg.eu>
4  * All Rights Reserved
5  *
6  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #include <stdio.h>
21 #include <stdint.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "../libsdl/print.h"
24 #include "../libcpu/m68k.h"
25 #include "../libcpu/execute.h"
26 #include "mercenary.h"
27
28 #define INITIAL_STACK   0x7fffa
29 #define RESET_VECTOR    0x5a16c
30 // #define RESET_VECTOR 0x5a1a4 /* strange reset vector that causes the player to fly around */
31
32 /* interrupt CPU execution at special break points and tell emulation what to do */
33 const struct cpu_stop mercenary_stop_at[] = {
34         { 0x5a826,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* done with rendering, waiting for VBL */
35         { 0x55d8c,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key before showing menu line on benson */
36         { 0x56398,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* waiting for menu command */
37         { 0x55d94,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'HELP' key while showing menu line on benson */
38         { 0x563a6,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after pressing 'RETURN' while game waits for other key to resume */
39         { 0x52946,      STOP_AT_WAIT_VBL },     /* after dying, waiting for VBL to fade out palette */
40         { 0x0,          STOP_AT_END },          /* end */
41 };
42
43 extern const uint32_t mercenary3_hex[];
44 extern int mercenary3_hex_size;
45
46 void mercenary_load(void)
47 {
48         int i;
49
50         /* load game binary from constant to volatile memory */
51         for (i = 0; i < mercenary3_hex_size; i += 4) {
52                 m68k_write_memory_32(i, mercenary3_hex[i / 4]);
53         }
54 }
55
56 void mercenary_patch(void)
57 {
58         /* initial stack */
59         m68k_write_memory_32(0x00000, INITIAL_STACK);
60
61         /* reset vector */
62         m68k_write_memory_32(0x00004, RESET_VECTOR);
63
64         /* patch away the function call that is outside chip memory
65          * is this a copy protection????
66          */
67         m68k_write_memory_16(0x5a17c, 0x4e71); /* nop */
68         m68k_write_memory_16(0x5a17e, 0x4e71); /* nop */
69         m68k_write_memory_16(0x5a180, 0x4e71); /* nop */
70
71         /* remove wait for VBL */
72         m68k_write_memory_16(0x5a82C, 0x4e71); /* nop */
73
74         /* reduce loop that waits for disk stepper to move */
75         if (m68k_read_memory_32(0x562f8) != 0x000091b0) {
76                 print_error("expecting loop counter of 0x000091b0 here, please fix!\n");
77                 exit(0);
78         }
79         m68k_write_memory_32(0x562f8, 1);
80         /* reduce loop that waits for disk side change */
81         if (m68k_read_memory_32(0x55f5c) != 0x0000d020) {
82                 print_error("expecting loop counter of 0x0000d020 here, please fix!\n");
83                 exit(0);
84         }
85         m68k_write_memory_32(0x55f5c, 1);
86 }
87
88 uint32_t mercenary_palette(void)
89 {
90         return m68k_read_memory_32(0x0072b0);
91 }
92
93 const char *mercenary_gamesavesuffix = ".m3save";
94