First beta version 1.0
[mercenary-reloaded.git] / src / mercenary / mercenary3.c
1 /* game specials
2  *
3  * (C) 2018 by Andreas Eversberg <jolly@eversberg.eu>
4  * All Rights Reserved
5  *
6  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #include <stdio.h>
21 #include <stdint.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "../libcpu/m68k.h"
24 #include "mercenary.h"
25
26 #define INITIAL_STACK   0x7fffa
27 #define RESET_VECTOR    0x5a16c
28 // #define RESET_VECTOR 0x5a1a4 /* strange reset vector that causes the player to fly around */
29 const uint32_t mercenary_stop_at[] = {
30         0x5a826,        /* done with rendering, waiting for VBL */
31         0x55d8c,        /* after pressing 'HELP' key before showing menu line on benson */
32         0x56398,        /* waiting for menu command */
33         0x55d94,        /* after pressing 'HELP' key while showing menu line on benson */
34         0x563a6,        /* after pressing 'RETURN' while game waits for other key to resume */
35         0x52946,        /* after dying, waiting for VBL to fade out palette */
36         0x0 /* end */
37 }; /* break points for rendering and continue with processing loop */
38
39 extern const uint32_t mercenary3_hex[];
40 extern int mercenary3_hex_size;
41
42 void mercenary_load(void)
43 {
44         int i;
45
46         /* load game binary from constant to volatile memory */
47         for (i = 0; i < mercenary3_hex_size; i += 4) {
48                 m68k_write_memory_32(i, mercenary3_hex[i / 4]);
49         }
50 }
51
52 void mercenary_patch(void)
53 {
54         /* initial stack */
55         m68k_write_memory_32(0x00000, INITIAL_STACK);
56
57         /* reset vector */
58         m68k_write_memory_32(0x00004, RESET_VECTOR);
59
60         /* patch away the function call that is outside chip memory
61          * is this a copy protection????
62          */
63         m68k_write_memory_16(0x5a17c, 0x4e71); /* nop */
64         m68k_write_memory_16(0x5a17e, 0x4e71); /* nop */
65         m68k_write_memory_16(0x5a180, 0x4e71); /* nop */
66
67         /* remove wait for VBL */
68         m68k_write_memory_16(0x5a82C, 0x4e71); /* nop */
69
70         /* reduce loop that waits for disk stepper to move */
71         if (m68k_read_memory_32(0x562f8) != 0x000091b0) {
72                 fprintf(stderr, "expecting loop counter of 0x000091b0 here, please fix!\n");
73                 exit(0);
74         }
75         m68k_write_memory_32(0x562f8, 1);
76         /* reduce loop that waits for disk side change */
77         if (m68k_read_memory_32(0x55f5c) != 0x0000d020) {
78                 fprintf(stderr, "expecting loop counter of 0x0000d020 here, please fix!\n");
79                 exit(0);
80         }
81         m68k_write_memory_32(0x55f5c, 1);
82 }
83
84 uint32_t mercenary_palette(void)
85 {
86         return m68k_read_memory_32(0x0072b0);
87 }
88